Ita-Open Solutions 4 Lifelong Learning | Brand New Inclusion
Contenuti aperti
3 Topics
|
3 Quizzes
Contenuti digitali e alfabetizzazione alla media information
Test | Contenuti digitali e alfabetizzazione alla media information
E-libraries e repository
Test | E-libraries e repository
Escape Room
Test | Escape room
Strumenti aperti
4 Topics
|
4 Quizzes
Strumenti per la valutazione
Test | Strumenti per la valutazione
Piattaforme per materie STEM
Test | Piattaforme per materie STEM
Software per il Digital Game Based Learning
Test | Software per il Digital Game Based Learning
Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
Test |Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
Pratiche aperte
5 Topics
|
5 Quizzes
Apprendimento incentrato sullo/a studente/essa
TEST | Apprendimento incentrato sullo/a studente/essa
Inclusione di studenti e studentesse con bisogni educativi speciali
Test | Inclusione di studenti con bisogni educativi speciali
Laboratori inclusivi, digitali e sostenibili
Test | Laboratori inclusivi, digitali e sostenibili
Reti di scuole – Cooperazione tra insegnanti
Test | Reti di scuole – Cooperazione tra insegnanti
Valutazione delle competenze degli/lle insegnanti secondo il quadro europeo
Test | Valutazione delle competenze degli/lle insegnanti secondo il quadro europeo
STEAM-KIT
2 Topics
|
2 Quizzes
Come progettare unità didattiche di area STEAM
Test | Come progettare unità didattiche di area STEAM
Come usare lo STEAM KIT
Test | Come usare lo STEAM-KIT
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Contenuti aperti
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Contenuti aperti
Alla fine di questo modulo, l’insegnante sarà in grado di:
1. Valutare le risorse digitali aperte in base alle loro licenze e comprendere il funzionamento di un repository;
2. Comprendere come creare attività interattive per studenti e studentesse.
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Contenuti digitali e alfabetizzazione alla media information
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E-libraries e repository
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