Ita-Open Solutions 4 Lifelong Learning | Brand New Inclusion
Contenuti aperti
3 Topics
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3 Quizzes
Contenuti digitali e alfabetizzazione alla media information
Test | Contenuti digitali e alfabetizzazione alla media information
E-libraries e repository
Test | E-libraries e repository
Escape Room
Test | Escape room
Strumenti aperti
4 Topics
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4 Quizzes
Strumenti per la valutazione
Test | Strumenti per la valutazione
Piattaforme per materie STEM
Test | Piattaforme per materie STEM
Software per il Digital Game Based Learning
Test | Software per il Digital Game Based Learning
Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
Test |Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
Pratiche aperte
5 Topics
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5 Quizzes
Apprendimento incentrato sullo/a studente/essa
TEST | Apprendimento incentrato sullo/a studente/essa
Inclusione di studenti e studentesse con bisogni educativi speciali
Test | Inclusione di studenti con bisogni educativi speciali
Laboratori inclusivi, digitali e sostenibili
Test | Laboratori inclusivi, digitali e sostenibili
Reti di scuole – Cooperazione tra insegnanti
Test | Reti di scuole – Cooperazione tra insegnanti
Valutazione delle competenze degli/lle insegnanti secondo il quadro europeo
Test | Valutazione delle competenze degli/lle insegnanti secondo il quadro europeo
STEAM-KIT
2 Topics
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2 Quizzes
Come progettare unità didattiche di area STEAM
Test | Come progettare unità didattiche di area STEAM
Come usare lo STEAM KIT
Test | Come usare lo STEAM-KIT
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Strumenti aperti
Alla fine di questo modulo l’insegnante sarà in grado di:
1. Comprendere i modi per favorire l’inclusione, la personalizzazione e l’impegno attivo di studentesse e studenti attraverso le tecnologie digitali;
2. Valutare le tecnologie digitali per lo sviluppo professionale
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Piattaforme per materie STEM
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Software per il Digital Game Based Learning
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Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
Test |Focus sulle tecnologie aperte come strumenti compensativi
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